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讓戰斗首先在計算機世界打響
作者:lx 點擊:8309次 日期:2015-05-12
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  1.兵棋系統概要

  兵棋,英文名"Wargame",是一種特殊的作戰模擬系統。

  "讓戰斗首先在計算機上打響"現在已經成為各國軍隊的共識。現代兵棋系統以現代戰爭理論融合軍事運籌學、系統仿真學及信息技術等構成大型戰爭模擬系統,勾勒出多維、全面、逼真的信息化戰爭圖景。逼真的戰略戰役指揮訓練環境使得從實驗室中學習戰爭、推演戰爭、預判戰爭成為現實,被譽為導演戰爭的"魔術師"。

  兵棋系統能夠使受訓者真實地感知戰場態勢,得到近似實戰的磨練,對提高部隊作戰指揮和謀劃能力起著不可替代的重要作用。通過無限接近實戰的兵棋推演,可以使軍隊獲得未來戰爭的更大勝算。

  不過,兵棋的精髓,始終是以人作為推演核心。人的活動帶來的復雜性往往使得現有的數學分析工具無能為力。

  兵棋推演借助人在回路、實時交互優勢,成為一種有效的解決方法。展望未來,兵棋系統還將越來越多地應用于軍事戰略研究或外交、經濟、金融等社會其他領域。

  2.歷史上的兵棋系統

  作為推演戰爭、訓練指揮的工具,兵棋的歷史源遠流長。中國很早就有用"解帶為城""聚米成山"來演示陣法、研究戰爭的記載。隨著信息技術的發展,計算機兵棋系統在上世紀中葉登上舞臺,并充分體現了科學推演戰爭進程的強大功能。

  多種棋類堪稱遠親

  自從有了戰爭,便拉開了戰爭指揮謀略對抗的帷幕,一些輔助指揮工具、方法也應運而生。

  公元前450年,魯班造攻城利器助楚王攻宋,墨子力勸魯班,并用衣帶模擬城墻,用牒模擬防守機械,將九種攻城方式逐一化解,迫使楚王放棄伐宋。

  在統一六國戰爭中,秦始皇曾親自堆制各國地形以研究作戰,還把山河城池、軍陣兵馬模型帶進陵墓。漢建武八年,光武帝討伐隗囂,大將馬援"聚米為山谷,指畫形勢",使光武帝有"虜在吾目中"之感。

  在歐洲及印度等國,戰爭特有的強對抗性刺激催生出許多模擬戰爭的棋戲,它們通常以方格棋盤代表地形、道路、邊界,用不同棋子代表不同作戰要素,并遵循一定的規則。比如,在象棋、圍棋、軍棋中依然能體會到謀略對抗的精妙和金戈鐵馬的險惡。然而,棋戲畢竟以娛樂為目的,遠不是真正意義上的兵棋。

  手工推演初繪藍圖

  近代兵棋大約源于200年前,1824年的一天,萊斯維茨展開兵棋地圖——這份兵棋地圖首先制作出了棋子、棋盤模型和推演規則,請普魯士總參謀長馮·米夫林將軍提出推演設想,將軍越看越投入,嘆道:"這不是游戲,這是戰爭訓練,我必須將它推廣到全軍。"

  兵棋曾被稱為普魯士繼軍事學院、總參謀部之后的第三大軍事發明。19世紀,小萊斯維茨在軍事家父親研究成果基礎上,用精準軍事地圖代替笨重的沙盤,采用真實細節對戰斗效果進行量化,制定了詳細的推演規則。1824年,其《在兵棋形式下表現戰術機動指南》一書出版,代表了兵棋時代新的開端。隨著普魯士的軍事勝利,兵棋在歐洲傳播并在兩次世界大戰中被廣泛應用。

  近代的"計算機兵棋演習系統"

  1938年底,德國潛艇部隊司令鄧尼茨通過兵棋推演制定了臭名昭著的"狼群"戰術,給盟軍造成了巨大損失。1942年,在日本聯合艦隊司令部進行的中途島海戰兵棋推演中,由于宇垣將軍隨意更改規則,雖兵棋推演日軍大勝,卻在隨后的實際海戰中一敗涂地。

  歷經一戰、二戰實戰應用,兵棋已經發展成為完全不同于早期兵棋形式的"計算機兵棋演習系統",并在信息化戰爭模擬對抗中備受推崇。

  3.現代化的兵棋系統

  信息化戰爭與兵棋系統緊密相融備受各軍事強國推崇,戰爭推演與實兵對抗,在虛擬與現實間日趨高度統一。

  像很多傳統領域一樣,現代科學技術為兵棋注入了新的生命。

  運籌學、電子技術、計算機技術和模擬仿真技術等大量應用,使計算機兵棋系統脫胎換骨,具備了模型、軟件、數據庫等新要素。美海軍軍事學院率先運用新技術,將復雜作戰規則與運籌學方法相結合,設計出由計算機負責裁決的兵棋模型,大大提高了推演精準度,減少了主觀臆斷的成分。兵棋開發工程師霍克運用軍事運籌學等技術,構建出兵棋中各種武器的火力效果模型,甚至將影響武器殺傷力和人員戰斗力等因素糅合進兵棋數學模型;兵棋專家鄧尼根則為一些難以量化的因素構建起量化計算模型,能夠模擬出部隊士氣、指揮水平、作戰技能等效果;而程序員麥克科林蒂克與鄧尼根合作,實現了兵棋模型的連續時間驅動推演,徹底顛覆了傳統的輪次交替推演方式,使計算機兵棋褪掉了"棋"的最后一抹印記。

  如今,計算機兵棋系統已用屏幕取代了傳統的棋盤和棋子,用計算機模型取代了冗長、繁瑣的人工裁決計算,用信息系統構建起逼真的指揮機構,發展成為可面向效果設計的運籌方法。

  案例:美軍攻伊準確推演震撼中方

  2002年12月9日,一場"戰爭"在卡塔爾多哈郊外的大漠中悄然展開。然而,這并不是一場真槍實彈的較量,而是美軍利用兵棋系統舉行的演習,彩排"打伊倒薩"作戰預案。讓人尤為震撼的是,這次演習的最終結果,和幾個月后美軍進攻伊拉克,并取得勝利的方式和結局幾乎完全一致!讓我軍信息化系統建設的一批專家震撼不已。

  此外,美軍捉拿拉登的活報劇,其實在五角大樓兵棋系統中已經上演無數遍;北約軍演,同樣是兵棋推演先行。如今,兵棋在外軍已成為平時訓練、聯合軍演和作戰籌劃的重要手段。

  4.中國的兵棋系統

  兵棋系統的研發是個浩大的工程,多學科專業交叉、多領域技術集成。

  落伍者

  長期以來,由于缺乏相應技術手段,我軍一直沒有開展戰略演習,戰略演習一度是"紙上談兵",各個軍兵種,乃至各個軍事院校的模擬訓練實驗室都在各自為政,"村村點火,戶戶冒煙",嚴重制約了全軍聯合信息化指揮訓練。

  在美軍已經利用兵棋系統準確推斷出戰爭結果的同時,我軍所研發的模擬訓練系統卻由于考慮人的主觀能動作用較少以及對戰爭經驗總結不夠,經常出現可信度不高和戰訓不一致等問題。

  但兵棋系統由于其公認的重要性、強烈的敏感性和技術的復雜性,一直為少數西方發達國家所獨有并嚴密封鎖。自主研發兵棋系統,成為當代中國軍人必須解決的重大課題。

  成大器

  1999年,國防科技大學研究信息系統的專家胡曉峰向總部建議,把各個實驗室聯合起來,開發統一的訓練信息系統,受到上級肯定。隨后,他受總參謀部委托擔任"某信息化訓練工程"總師組長和全軍實驗室建設專家組長。

  2007年,軍委總部審時度勢,正式賦予國防大學兵棋系統研發重任,拉開了"中國兵棋"的序幕。

  2014年,我軍建成首個大型計算機兵棋系統。

  該系統可真實模擬陸戰、海戰、空戰、特種作戰和后裝保障、執行民事任務等百余種行動。參演指揮員可指揮上百萬人的虛擬部隊參與作戰,一次演習可下達幾千條指令,處理幾十萬份報告,真實反映未來戰爭的基本情況,可以實現練指揮、練謀略、練戰法的目的。

  經鑒定,兵棋系統工程具有完全自主知識產權,在多個方面取得了重大突破和創新,整體上屬國內領先,達到國際先進水平。

  截至目前,運用這一系統已培訓我軍中高級軍事指揮人才1萬余人次。

  "打仗不再是簡單的攻擊某個目標,要像下棋一樣,走一步想十步。"某集團軍參謀長坦言,"每時每刻都真實地感受到有一個強大對手的存在、每時每刻都強烈地感受到有一種真實的作戰壓力、每時每刻都深切地感受到稍有不慎就可能輸給對手……"近年來,在北京、濟南、南京、蘭州等戰區對抗演習中,紅方指揮員和所有參演人員感嘆,這種真打實抗的"火藥味"在兵棋推演中越來越濃。

 

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